En este momento estás viendo Classcraft: un ejemplo de gamificación en el aula

La realidad está en constante cambio, así que los métodos educativos se tienen que actualizar. En el colegio Salesianos Domingo Savio estamos al corriente de las tendencias de gamificación para animar al estudiante a que alcance sus objetivos.

Classcraft es un ejemplo de las nuevas metodologías que hemos adoptado en clase para convertir a los estudiantes en protagonistas de su propia aventura de aprendizaje. En este caso, nos sirve para trabajar la asignatura de inglés.

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